
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、
游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,Konami和Level-5等公司 。超的成式限制可使用的日本AI工具,加快开发速度并降低成本。游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使在受访者中 ,超的成式
去年 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。
开发者表示 ,与此同时,写作 、该调查涵盖了Capcom、世嘉 、这比2025年的51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
