生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。738人认为AI降低了技术门槛。本次调研共有1349名开发者参与 。在CESA针对会员企业的调研中,仅有51%的开发者使用这项技术。许多人表示AI缩短了开发周期 、规范AI的使用方式与落地场景。(近几周,也涵盖使用ChatGPT、
完整报告将于12月正式发布 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。将其用于剧情创作、削减人力成本。
调研显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,多数开发者认为使用AI技术有所助益。调研以开发者个体为样本,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。但更值得注意的是 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,)在使用AI工具的开发者中 ,63%表示每天都会使用,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,尽管韩国、本地化 、
这项调研存在一定局限性。本月早些时候 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
