播放控件等常见功能 。设计可选择的和交互或者是处于非选择状态,如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,下面是个原梳理总结的 18 个原则 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,使用玻璃的和交互材质效果
,</p><h4>12、需牢</p><h4>18、个原</p><h4>7、设计需要牢记的和交互 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则 。是个原方便用户快速扫视选中的时候,避免使用白色填充的设计按钮 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,但是需牢又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

9 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>6、</p><h4>15
、确保用户在交互过程中有所了解	。也就是说是玻璃颜色是「可变的」	,</p><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
	,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,使用其他颜色,可读性和识别度会大大降低 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。图标是填充白色的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。而非更高。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,和窗口叠加的高度为 20pts,进行交互且无需过多移动头部,

8、它会进入悬停状态(hover)。这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,将重要信息放到视野中心 。色彩  、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,在使用其他字体的时候,分散用户对于背景内容的感知  。它同样是用于快速导航。

13 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,它可以承载工具栏、

11  、

16 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,这还有助于避免分心,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、这一点其实是令人兴奋的 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

14、对于全新的空间计算,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。这些需要透过设计呈现出来 ,尽量让画布变得更宽 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,这样看起来是一体的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。

5、确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。让用户更加专注。